(02.07.2005)
Turnierergebnis, Teilnehmerliste,
Fotos, Ergebnisse im einzelnen,
Turniermodus
Mannschaftswertung
Gruppe A
Platz | Mannschaft | Mannschafts-
punkte |
Brettpunkte | SOS |
1. |
Kaiserslautern A |
3.0 : 0.0 |
||
2. |
Luxemburg A |
2.0 : 1.0 |
||
3. |
Trier |
1.5 : 1.5 |
5.5 : 3.5 |
|
4. |
Mannheim A |
1.5 : 1.5 |
3.5 : 5.5 |
|
5. |
Saarbrücken |
1.0 : 2.0 |
||
6. |
Mannheim B |
0.0 : 3.0 |
Gruppe B
Platz | Mannschaft | Mannschafts-
punkte |
Brettpunkte | SOS |
1. |
Kaiserslautern B |
3.0 : 0.0 |
||
2. |
Luxemburg B |
2.0 : 1.0 |
||
3. |
Worms |
1.0 : 2.0 |
||
4. |
Kaiserslautern / Trier C |
0.0 : 3.0 |
Einzelspieler mit 3:0 Ergebnis:
Jürgen Bretz (1-k, KL), Ralf Dennerlein (4-k, SB), Nguyen Cuong (4-k,
LUX),
Stephan Stamm (4-k, KL), Mok Zhin-kin (14-k, LUX), Sven Fischer (18-k, KL)
Gewinner des Einzelturniers (vier Teilnehmer):
Albert
Michel (20-k, LUX)
Mannschaft | Spieler | Spieler-
punkte |
Kaiserslautern A | Jürgen Bretz 1-k
Michael Veen 2-k Stephan Stamm 4-k |
3:0
0:3 3:0 |
Kaiserslautern B | Hartmut Labenski 3-k
Hakan Demirkoparan 9-k Sven Fischer 18-k |
2:1
1:2 3:0 |
Luxemburg A | Jean Brauch 1-k
Nguyen Cuong 4-k Pierre Jacobs 6-k |
2:1
3:0 1:2 |
Luxemburg B | Ronny Heintz 6-k Mok Zhin-kin 14-k Nguyen Hoa 15-k |
2:1 3:0 2:1 |
Mannheim A | Jan Czeranski 3-D
Tilo Dickopp 3-D Hans-Ulrich Teufel 1-k |
1:2
1:2 1.5:1.5 |
Mannheim B | Lothar Minicka 3-k
Mathias Lang 3-k Carlo Effenhauser 6-k |
0:3
0:3 2:1 |
Saarbrücken | Dierk Johannes 1-D
Ralf Dennerlein 4-k Anton Haselmeier 7-k |
1:2
3:0 0:3 |
Trier | Horst Zein 3-D
Hans-Jürgen Koch 1-k Peter Fischer 6-k |
2:1 2:1 1.5:1.5 |
Worms | Andreas Schillinger 7-k Mike Rausch 9-k Clemens Carstaedt 12-k |
0:3 2:1 1:2 |
Kaiserslautern / Trier C | Michael Kerber 12-k (KL) Karsten Droste 18-k (KL) Frederik Haun 29-k (TR) |
2:1 0:3 0:3 |
Einzelspieler | Erik Jennewein (8-k, KL), Michel Albert (20-k, LUX), Marc Kirsch (20-k, LUX), Martial Larchez (20-k, LUX) |
Runde | Paarungen | Mannschaftspunkte | Brettergebnisse |
1 |
Luxemburg A - Mannheim B
Saarbrücken - Mannheim A Trier - Kaiserslautern A Kaiserslautern / Trier C - Luxemburg B Kaiserslautern B - Worms |
2:1 |
1/1/2
|
2 |
Mannheim A - Luxemburg A
Kaiserslautern A - Saarbrücken Mannheim B - Trier Luxemburg B - Worms Kaiserslautern B - Kaiserslautern / Trier C |
0:3
|
2/2/2
|
3 |
Luxemburg A - Kaiserslautern A
Trier - Mannheim A Mannheim B - Saarbrücken Kaiserslautern B - Luxemburg B Worms - Kaiserslautern / Trier C |
1:2
|
2/1/2
|
Es wurden 3 Runden Schweizer System gespielt. Bei der Auslosung wurde
die Paarungen Luxemburg
gegen Trier und Mannheim A gegen Mannheim B ausgeschlossen - abgesehen von
den Spielen um Platz 1
in der letzten Runde.
Die Mannschaften haben sich selbst nach Spielstärke sortiert, bei
jedem Mannschaftskampf spielten
die beiden stärksten Spieler an Brett 1 gegeneinander, die beiden
zweitstärksten an Brett 2 usw.
Es wurde mit 6 Komi bzw. mit voller Vorgabe gespielt - maximal 9 Steine
ohne zusätzliche Komi.
Bei gleichauf Partien mit 6 Komi war die Farbe an jedem Brett einzeln
auszulosen.
(Frederik Haun erhielt 9 Steine Vorgabe plus 5 Komi für jede weiter
Kyu-Differenz über 9 hinaus.)
Es wurde mit Ing-Uhren gespielt. Die Basis-Bedenkzeit war 50 min plus
einem Byoyomi vom 30 sec pro Zug.
Im Byoyomi durften die 30 sec neunmal überschritten werden, beim
zehnten Mal hatte der betreffende Spieler
nach Zeit verloren. (An 3 Brettern musste mit Schachuhren gespielt
werden: 50 min Basiszeit, danach im
Byoyomi je weitere 5 min für die nächsten 10 Züge.)
Pro Turnierrunde erhielten die siegreichen Mannschaften einen Punkt.
Ein Unentschieden war an jedem Brett
und auch in jedem Mannschaftskampf möglich. Bei einem Unentschieden
zwischen zwei Mannschaften
erhielten beide Mannschaften für diese Runde einen halben Punkt.
Bei gleicher Punktzahl in der Schlusstabelle entscheiden über
den Turnierplatz folgende Unterbewertungen:
(a) Die Summe der Brettpunkte.
(b) SOS
(c) SOSOS
(d) direkter Vergleich
Hilfen für Mannschaftsmitglieder waren natürlich verboten.
Bei Zuwiderhandlung ist vom Turnierleiter
eine Strafe von mindestens 5 Komi bis hin zum Abbruch der Partie gegen
den Spieler zu verhängen,
der die unerlaubte Hilfe erhalten hat.